bureau de controle de improbabilidade
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Sobre
"improbability control bureau" é um jogo de terror de encontrar as diferenças. monitore câmeras de vigilância ao vivo. identifique anomalias. de mudanças assustadoras de móveis a intrusões inesperadas, relate anomalias para corrigi-las e sobreviver.
como agente de uma organização classificada, sua missão é monitorar as imagens de câmeras de vigilância ao vivo de locais que atingem níveis perigosamente altos de improbabilidade e restaurá-los à normalidade.
sobreviva à noite antes que toda a normalidade se perca para sempre!
… isso sempre existiu?
lute contra uma crescente sensação de paranoia, armado apenas com seus olhos afiados e memória.
o improbability control bureau aguarda! você está preparado para salvaguardar a normalidade diante da improbabilidade?
este jogo foi feito por uma equipe de 2 pessoas: minha namorada e eu. ela é responsável pela maior parte do design de níveis e direção de arte geral. enquanto eu tenho me concentrado principalmente no desenvolvimento do improbability engine que o suporta.
nota: há apenas um nível!!! colocamos muito tempo e amor na criação artesanal desta experiência. consideramos adicionar mais, mas acabamos decidindo lançar com apenas um, pois levaria muito mais tempo para criar outro nível manualmente. se todos gostarem do que fizemos, então estamos ansiosos para fazer uma sequência!
obrigado pelo seu apoio e compreensão!
música de "karl casey" @ whitebataudio
como agente de uma organização classificada, sua missão é monitorar as imagens de câmeras de vigilância ao vivo de locais que atingem níveis perigosamente altos de improbabilidade e restaurá-los à normalidade.
ilumine seu holofote para relatar e desabilitar anomalias
sobreviva à noite antes que toda a normalidade se perca para sempre!
… isso sempre existiu?
lute contra uma crescente sensação de paranoia, armado apenas com seus olhos afiados e memória.
o improbability control bureau aguarda! você está preparado para salvaguardar a normalidade diante da improbabilidade?
este jogo foi feito por uma equipe de 2 pessoas: minha namorada e eu. ela é responsável pela maior parte do design de níveis e direção de arte geral. enquanto eu tenho me concentrado principalmente no desenvolvimento do improbability engine que o suporta.
nota: há apenas um nível!!! colocamos muito tempo e amor na criação artesanal desta experiência. consideramos adicionar mais, mas acabamos decidindo lançar com apenas um, pois levaria muito mais tempo para criar outro nível manualmente. se todos gostarem do que fizemos, então estamos ansiosos para fazer uma sequência!
obrigado pelo seu apoio e compreensão!
música de "karl casey" @ whitebataudio
Modos Multiplayer
ModoDisponívelJogadores
Multiplayer Online-
Multiplayer Local-
Co-op Online-
Co-op LocalN/A
PvP-
Tela DivididaN/A
Campanha Co-op-
Co-op LAN-
Drop-In/Drop-Out-
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